home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Intellivision / Happy Trails.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  7KB  |  162 lines

  1. Activision Happy Trails Basics
  2.  
  3.  
  4. Black Bart's robbed the stagecoach!  He's headed for the Badlands, and
  5. you've got to track him down.  But first, learn the laws of the West:
  6. blaze a trail to the moneybags by arranging the maze, and git deputized
  7. by collecting the sheriff's badge.  Then, go out and round up Black Bart!
  8.  
  9. 1.  Hook up your video game system.  Follow manufacturer's instructions.
  10.  
  11. 2.  With power OFF, plug in game cartridge.
  12.  
  13. 3.  Turn power ON.  If no picture appears, check connection of your game
  14. system to your TV; then repeat steps 1-3.
  15.  
  16. 4.  Slip Happy Trails game overlay onto either hand controller.  Single
  17. player uses left controller.
  18.  
  19. 5.  Select game variation by pressing appropriate number on the overlay (see
  20. "Games" section for descriptions).  The game selected will then start
  21. automatically.  To change the game level, press the CLEAR button and then
  22. immediately select the game level desired.
  23.  
  24. 6.  USE OF CONTROLLER:
  25. * DISC:
  26. Press TOP of disc to move a trail panel up into an empty square.
  27. Press BOTTOM of disc to move a trail panel down.  Press LEFT rim
  28. of disc to move a trail panel to the left.  Press RIGHT rim of disc
  29. move a trail panel to the right.
  30.  
  31. * SIDE BUTTONS: Hold down either upper button to travel faster.  Release
  32. the button to return to normal speed.  Press either lower button
  33. to reverse direction.
  34.  
  35. 7.  To begin play, press any side button or disc to start your hat along
  36. the trail.
  37.  
  38. 8.  SCORING:
  39. *  100 points for each moneybag or sheriff's badge collected.
  40. *  300 points for the first Black Bart captured or collided with in any round.
  41. *  200 points for each moneybag after the first Black Bart captured.
  42. *  600 points for the second Black Bart captured or collided with in any round.
  43. *  400 points for each moneybag after the second Black Bart captured.
  44. *  Each bonus moneybag is worth the Bonus Timer amount at the end of each 
  45. round.  After eight bonus moneybags are earned, additional bonus
  46. moneybags are worth 50 points each.
  47.  
  48. 9.  TURN POWER OFF BEFORE REMOVING HAPPY TRAILS CARTRIDGE.
  49.  
  50.  
  51. SPECIAL FEATURES OF HAPPY TRAILS BY ACTIVISION
  52.  
  53. The Sheriff's Badge:  You can only catch Black Bart after you've been
  54. deputized.  The red sheriff's badge gives you this power (and points)
  55. when you move over it.  Once you start blinking, move fast!
  56. This power won't last forever.
  57.  
  58. Losing Your Hats:  You begin with one hat on the trail and three in reserve.
  59. It'll cost you a hat each time you blaze into a dead end or the
  60. black space.  You'll also lose a hat if you run into Black Bart
  61. without being deputized or if the bonus timer runs down to 0 while
  62. a moneybag or sheriff's badge is still on the screen.  The game ends
  63. when all your hats are gone.
  64.  
  65. The Bonus Timer is at the bottom right corner of the screen.  It starts at 500
  66. and counts down to 0.  When it reaches 100, you'll hear the warning
  67. buzzer.  Hurry!  Don't let it reach 0 before you've collected the
  68. moneybags and the sheriff's badge.
  69.  
  70. Bonus Hats:  A bonus hat appears after you earn your first 10,000 points,
  71. and then, with each 20,000 points thereafter.  You can only have six
  72. reserve hats on the screen at any one time.
  73.  
  74. [picture:  composite playfield.  Your player is a white cowboy hat with
  75. little legs sticking out of it; Black Bart looks the same, but he's jet black
  76. (naturally).  The sheriff's badge is a red icon with a white star.  The
  77. moneybags are gray icons with $'s on them.  Trail panels come in various
  78. colors according to their makeup -- a crossroads is orange, roads curving
  79. one way are blue, roads curving the other way are purple, etc.  One trail
  80. panel is missing, which lets you move panels around; the hole is also black.]
  81.  
  82.  
  83. GAMES
  84.  
  85. Each Happy Trails game variation has 16 sizes of trail mazes to travel on.
  86. The first maze is the smallest.  Starting with the 17th maze, trail size 
  87. starts over, but you'll move at a faster pace, and the trail patterns will
  88. be tougher to solve.
  89.  
  90. One Player Games:  Control White Hat with left controller.
  91.  
  92. Game 1:  Trail patterns will be the same each time you play.
  93. Game 3:  Same as game 1, except trail pattern is random.
  94. Game 5:  Hold onto your hat!  You're in a heap of a hurry!  First maze
  95. has 11 panels.
  96. Game 7:  For quick-thinking, maze-arranging experts only!  You travel fast,
  97. and you never know which combination of trail panels are next!
  98.  
  99. Two Player Games:  Player two uses right controller.  Play alternates ONLY
  100. after each hat has bit the dust.  Trail pattern for each player is
  101. the same.  Each player registers an independent score.  Second
  102. player's hat is red.  Higher score wins!
  103.  
  104. Game 2:  Same as game 1.
  105. Game 4:  Same as game 3.
  106. Game 6:  Same as game 5.
  107. Game 8:  Same as game 7.
  108.  
  109.  
  110. GETTING THE HANG OF HAPPY TRAILS BY ACTIVISION
  111.  
  112. To be a bountiful trailblazer, you've got to watch where you're going --
  113. BEFORE you get there.  So, don't start the action until you've taken the
  114. time to study the upcoming terrain.  This "study time" before each round
  115. will help your pattern recognition, and you'll soon be blazing your way
  116. through even the most complex mazes.
  117.  
  118. Also, you'll find that you can slide a panel while your hat is on it.
  119. Practice this technique.  It can get you out of some tight spots and will
  120. also save you time.
  121.  
  122.  
  123. JOIN THE ACTIVISION "TRAILBLAZERS"
  124.  
  125. If you score 40,000 points or more at Happy Trails by Activision, blaze a
  126. trail to your post office and send us a snapshot of your TV screen.  Include
  127. your name and address and we'll send you the official Trailblazer patch, 
  128. your proof of membership in this high falootin' club.
  129.  
  130.  
  131. HOW TO BLAZE A HAPPY TRAIL
  132.  
  133. Tips from Carol Shaw, designer of Happy Trails:
  134.  
  135. Carol is a veritable scholar in computer science.  She is also a serious
  136. bicyclist, and can often be found cycling through the wilds of her native
  137. California coast.  Together with her recent hit, River Raid (for the 
  138. Atari 2600), Happy Trails establishes Carol as one of the hottest new
  139. game designers around.
  140.  
  141. "To really play well, you'll need three things:  patience, practice and
  142. planning.  Here are some specific pointers that can help you out:
  143.  
  144. Use the reverse button to avoid dead-ends, the black space or Black Bart.
  145. But to really take advantage of this feature, use the reverse button to
  146. move your hat back and forth over a 'safe' area, while you're busy 
  147. rearranging the trail.
  148.  
  149. Once a trail is cleared, use the speed button to move quickly.  By saving
  150. time, you'll earn more bonus points and reduce the chances of the Bonus
  151. Timer reaching zero.
  152.  
  153. As you arrange your trail, keep in mind that you are also arranging 
  154. Black Bart's trail.  Occasionally, you might like to hold Bart hostage
  155. by making him walk in a circle, so you can plan your next move.
  156.  
  157. When it's sundown in the Badlands, take a rest and write to me.  And
  158. may all your trails be happy."   -- Carol B. Shaw
  159.  
  160.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  161.  
  162.